samedi 28 avril 2018

Un,Deux, Trois,  Nous irons au temple...


                 Après avoir zigouillé le Zathog sans (trop^^) de pertes, mes compagnons et moi avons pris le temps de dépecer le croco afin de récupérer tout ce qui pouvait se récupérer.
Pour ma part, j' ai récuperé des griffes ainsi que de la peau de croco. Jorrick a pris des dents et des glandes pour ses potions et badrakhil ( qui a toujours la folie des grandeurs) a récupéré le crâne afin de se faire un trône...

                 Deux jours plus tard, après que Diane ait retrouvé le dernier péon manquant ( enfin, son cadavre..), nous étions prèt à entrer dans ce temple, objet de nos convoitises..

                  Au niveau de l'entrée, nos deux érudits, Bassim et Jorrick, ont trouvé des inscriptions faisant référence aux anciens rois-sorciers des anciennes légendes...

                  Après avoir fait preuve d'une extrème galanterie en laissant Diane ouvrir la marche ( çe qui m' a permis de contempler ses.......... talents de pistage), nous sommes arrivés, après avoir descendu des marches, dans une pièce toute simple où plusieurs cadavres se trouvaient dans un coin. 2 céruléens et une autre créature sans tête avec un gros oeil dans le torse. Les penseurs du groupe nous ont alors dit qu'il s' agissait d' un Kalukan, garde du corps créés artificiellement par des alchimistes. L' avantage c'est que si il y a un cadavre de ça, c'est qu'on peut les tuer. Et ça c'est mon domaine.

                 Apres avoir pris un couloir, nous sommes arrivés devant une porte fermée que Badrakhil n'a eu aucun mal à ouvrir. La pièce suivante se trouvait être une espèce de salle d'audience où au milieu de laquelle se trouvait un trône.. Bien sur, il fallait bien que quelqu'un essaye de s'assoir dessus... J'aurai parié tout mon or sur Badr, mais c'est Bassim qui l'a fait, heureusement sans effet notable...

                Dans le couloir suivant, des alcoves se trouvaient de chaque cotés  avec des squelettes enchainés. En bon explorateur, mais un peu novice des dangers, Jorrick, toujours aussi curieux , s'est approché de trop près et une main a "sauté" sur son visage. Il a fallu ma force pour le maintenir et la dextérité de Diane pour lui décrocher les doigts qui voulaient se faire une nouvelle peau avec celle de notre médecin..

                Après cette péripétie, nous sommes arrivés devant une nouvelle porte où les sens développés de Badr ont déterminés que l 'on était attendus mais pas pour un pique-nique^^...

               Badr et Bassim, plus rapides que ces créatures mais n'ayant quasiment pas d'expérience du combat à l'épée se sont écartés de la porte afin de me laisser entrer dans la pièce. Mettant à profit mes années d'expérience du combat dans les arènes, j 'ai amené les créatures à se focaliser sur moi et à se gêner entre elles. Pendant que je tuais celle qui se trouvait devant moi, Badr a sauté sur le cou (???) De l'autre créature afin de lui planter ses kriss dans.... ben là ou se serait trouvé la tête de la créature (si elle en avait une
..).
       
               C'est alors que Jorrick, voulant aider, a tenté de frapper la créature restante, sans succés. La créature a riposté par un large coup de taille de son épée qui l'aurait surement tué si je ne l'avais pas poussé et pris le coup à sa place . En 2 coups d'épées,le kalukan est tombé sous nos coups, définitivement mort.

              Une fois la tension du combat retombée et qu'il n'y avait plus de danger, on a pu voir que l'on etait dans une bibliothèque, à la plus grande joie de Bassim, qui a d'ailleurs voulu fouiller les rayonnages en quête de grimoires, tandis que Badr, toujours aussi pragmatique, se contentais de fouiller le bureau présent dans la pièce. Leurs recherches se sont cependant révélées fructueuses, en cela que Bassim a trouvé un grimoire et que Badr a trouvé une clé qu'il s'est empressé de garder pour lui.

             Après que Jorrick ait pansé sommairement ma blessure, nous sommes prêt à continuer notre exploration....

mardi 24 avril 2018

ET UN ZADHOG BIEN CUIT, UN!!...


Après avoir secouru Klant le fils du chef d un clan de céruléen et être revenu à la cité d'Oomis couvert d'or, j'ai écumé les tavernes et les bordels afin de prendre du bon temps (bien mérité, je l'avoue...)
         Chacun de mes compagnons est parti vaquer à ses petites affaires, et j ' ai fait de même. Ce n'est que quelques semaines plus tard que je les aient retrouvé dans un des tavernes de la ville ( et qui ne m'étais pas encore interdite...).
         J'ai retrouvé avec plaisir Diane et Jorrick, Bassim et Badrakhil un peu moins. La taverne était bondée et c'est alors que Badrakhil le fourbe ( surnom qui lui va comme un gant, mais pas son nouveau look....) a commencé à haranguer la foule présente afin de recruter des gens voulant connaitre la gloire de se joindre à nous pour une expédition qui consister ni plus ni moins que d'aller éradiquer le zadhog qui nous avions rencontrés quelques semaines avant!.
          Je ne sais comment, peut être en jouant sur la fibre des pékins avinés présents dans la taverne, Badrakhil a réussi à " recruter" 04 personnes afin de nous accompagner.... Je ne sais pas ce qu'il a derrière la tête, mais généralement, ses plans nous apportent autant d'ennuis que de gloire......
            Et nous voila partis le lendemain, en compagnie de ces 4 personnes qui ne savent surement pas dans quoi ils ont mis les pieds.
            Apres une halte au village de Klant afin d'y passer la nuit (et quelle nuit pour ma part avec 02 superbes compagnes céruléennes 😈😈 ) et dont je suis reparti avec un superbe tatouage sur le visage indiquant que j 'avais été accepté dans la tribu, nous sommes arrivés au village où le zadhog créchait, village qui était désert et complètement dévasté.
           Lors du feu de camp, Badr nous a expliqué son plan. Construire une espèce de nasse avec des pieux pointus, attirer la bestiole avec une proie attachée à une de nos montures et le poutrer..
           Chacun y met de son idée, Jorrick propose de gaver un animal de poison pour l affaiblir, bassim devait créer un mur de feu derrière le croco pour lui couper la retraite tandis que diane et nous autres on devait se le faire.....
          Tandis que Bassim et Jorrick partaient en virée bucolique afin de rapporter des plantes de poison, que les péons fabriquaient les pieux, que Badrakhil supervisait , diane est partie à la chasse afin de ramener un animal à gaver de poison ainsi qu'un autre( vivant celui- ci pour le sacrifice de Bassim, ce que je déteste la magie.....).
            Pendant ce temps, j ai effectué une reconnaissance près du temple à coté de l'étang, mais je n'ai pas pu pénétrer dedans ( je ne sais pas pourquoi, mais je suspecte (encore) de la magie.....).
            Diane a rapporté un animal (mort) puis est repartie afin de trouver un autre animal ( vivant , celui là..). Quelques temps après , nous avons vu arriver diane sur le dos de son croak tandis qu'une espéce d'ours , avec des plumes et une flèche dans le c...(??) la poursuivait.. Après avoir réussi à assommer cette bête, nous avions tous les éléments pour applique le plan.
           Un gars devait faire du bruit pour attirer le sac à main ambumant, les autres se trouvant sur le coté des pieux. Je me trouvait à coté du croak qui devait tirer l animal bourré de poison, Diane,Jorrick et Badr se tenaient sur les hauteurs tandis que Bassim se tenait prêt à invoquer son dieu..
          Sauf que comme d'habitude , le plan ne se deroula pas comme prévu....
Badr avait sous estimé la taille de la bestiole, la nasse était trop petite, le croco a écrasé l' appât qui devait l'affaiblir, et de ce fait a bloqué le croak qui devait tirer l'appât et les ptits gars ont paniqués...
          Résultat: un gars coupé en deux par les machoires, un autre noyé après avoir été projeté dans l' eau, un troisième qui n'a dû la vie sauve que grâce à la magie de Bassim. Voyant cela, j'ai voulu aller aider le dernier ptit gars, c'est alors que le sac à main ambulant de 3 tonnes, rendu aveugle ( au sens propre ^^) par deux superbes tirs de Diane m'a envoyé valdinguer dans les airs , en compagnie du dernier gars.
           Puis la bébète a commençé à crâmer d'un feu intense d'origine magique ( voire démoniaque au vu du diablotin que j 'ai aperçu dans les flammes..)
           Une fois le méchoui terminé, le bilan fait état de 3 morts, un disparu dans les marais, tout ça pour une poignée de dents de zathog que badrakhil s'est empressé de collecter...

           Vu le peu de choses que l'on a récupéré sur le croco, j'espères au moins que le temple recélera quelques jolies choses....

mercredi 18 avril 2018

De retour de notre aventure, la cité d'Oomis semble nous promettre plaisirs, richesse et savoirs suite à notre renommée nouvellement acquise.

J'ai pu mettre à profit ces quelques semaines pour apprendre certaines techniques locales de guérison. Les Céruléens étant de grands gaillards très robustes, leur physiologie m'intrigue... Tout comme les artefact que nous avons ramené au camps. Si je pouvez mettre la main sur certain d'eux, je me suis curieux de ce que je pourrais en tirer...

Lors de notre séjour à Oomis, j'ai pu découvrir un peu plus qui est Drogar. C'est un bon bougre, pas malin pour un sous, mais fiable et courageux. Il nous a entrainé dans quelques bagarres de taverne, mais a toujours réussi à mettre les "poings" sur les i.

Lors d'une réunion en publique, Bhadrakil a eu l'idée d'embarquer quelques nouveaux venus afin de retourner sur le lieu de nos exploits.
Pour mémoire, notre dernière épopée avait été couverte par l'apparition d'un Zathog; une sorte d'énorme crocodile d'une quinzaine de mètres de long... et c'est ce Zathog qui est désormais notre mission.

A notre arrivée, nous nous affairons à préparer un piège fait de longs pieux pour la bête, je prépare une mixture soporifique (au mieux ça ralentira la bête, au pire, rien du tout) fourrée dans une carcasse servant d’appât.

Afin d'aider notre prêtre pour le combat à venir, celui ci a besoin d'une bête à sacrifier pour invoquer sa divinité: Zaggath, Dieu du feu. C'est ainsi que notre chasseresse, Diane part en traque dans les fourrés. Elle n'a pas mis longtemps à en ressortir avec un ours enragé à ses trousses... Je reste encore dubitatif de la technique d'approche de notre chasseresse pour "capturer" la future offrande. Fort heureusement, Drogar a réussi à assomer la bête pour que l'on puisse l'"utiliser" ultérieurement.

Une fois tout le monde paré, nous avons cherché à attirer le Zathog dans notre piège. Les nouveaux aventuriers ont fait preuve de courage devant l'énorme monstre qui s'est présenté à nous. La bête s'est empalée sur les pieux et Diane a réussi a lui crever les yeux de ses flêches. Malgré cela, le monstre ne semble pas ciller.

Avec Bhadrakil, nous allions récupérer des pieux restant pour charger la bête aveuglée. Mais c'est à ce moment que notre prêtre se mit en action. Le plan initial prévoyait qu'il créé un mur de feu pour empêcher toute retraite au crocodile. Son Dieu a du lui être reconnaissant pour toutes ses actions menées à Oomis, car ce fut une véritable tempête de feu qui s’abattit sur le reptile. Cet énorme boule ardente ne fit qu'une bouchée du monstre.

Ce nouveau succès porté par l'intervention de Zaggath m'intrigue. Est ce  le chemin à suivre? Ne devrions nous pas nous méfier de tant de pouvoir? ou alors, ne devrions nous pas tous rejoindre Zaggath qui nous aidera dans nos prochaines aventures?...

samedi 14 avril 2018

DINMAK


                               Je suis orphelin. On m'a déposé aux portes d'un orphelinat sur une petite planète perdue de la bordure extérieure. J'ai passé mon enfance à subir les brimades des plus grands et je préférais rester seul. Je sentais des choses autour de moi, comme des flashs d'endroits que je n'avais jamais vu et lorsque je fermais les yeux et que je pensais très fort, j'arrivais à faire bouger des objets sans les toucher.
                              Un jour, alors que j'avais 08 ans, j'ai rencontré dans la rue un homme étrangement vêtu et quelque chose s'est passé entre nous. Réciproquement, cet homme a senti quelque chose en moi. Après sa mission, il est arrivé à mon orphelinat et a rèussi à persuader les adultes de l'orphelinat de me laisser partir avec lui. Dans le vaisseau qui nous emmenait loin de cette planète, il m'a expliqué se nommer Matlock, qu'il était un chevalier Jedi et que j'avais les capacités de sentir et de maitriser la Force. Après m'avoir présenté au conseil Jedi, il a pu commencer à m'enseigner la voie des Jedi.
                             Pendant 08 ans, Matlock, maître Jedi m'a entrainé à maitriser la Force ainsi que le combat au sabre laser. C'est pendant ces années sombres que les chevaliers Jedi ont été pourchassés et éradiqués par l'Empire. Mon maître et moi avions répondu à un appel de détresse de plusieurs chevaliers Jedi sur la planete Agamar,mais nous sommes tombés dans un piège....
Matlock a tout fait pour me protéger, en me forçant à me cacher pendant qu il partait en courant en entrainant nos poursuivants.

J ' ai entendu les bruits de combats et puis plus rien.ce silence opressant où même les exercices de méditation que mon maitre m'a apprise n'ont pas pu me calmer.
Une fois le silence retombé, je suis sorti de ma cachette et je suis parti à la recherche de Matlok. Au détour d'un couloir, je suis tombé sur le cadavre de mon maître. Je suis resté prostré et je n'ai pas entendu les hommes arriver. Ils étaient 4 , en armure et armés. J'ai alors attrapé le sabre laser de matlok et je me suis mis en garde, comme on me l'avait appris. J'ai regardé ces hommes et je me suis préparé à mourir.

Au moment où je pensais que j'allais mourir, j ai entendu des bruits de blaster.C'est alors, en ouvrant les yeux, que j'ai vu cet homme, en armure, son blaster encore fumant qui me disait "si tu veux vivre, viens avec moi", les cadavres de ses compagnons au sol. Je l'ai suivi tout en serrant le sabre de mon maitre.

Il m'a alors entrainé vers un vaisseau où j'ai vu un wookie au poste de pilotage. Puis on s 'est enfui de cette planète.

En s'éloignant de cette planète où j'ai vu mourir mon maître et mentor, je me suis juré de suivre les préceptes de la voie du Jedi qu'il m'a enseigné afin qu'il soit fier de moi.


Depuis ce temps, parcours la galaxie en compagnie de cet homme Jagi Vizla et de tuchanka, le wookie , vivant de petites combines tout en évitant l'Empire et ses sbires.

vendredi 13 avril 2018

Le Feu, ça brûle...


Gloire à Zaggath, la Flamme Originelle.
Celui par qui naquit et périra ce monde.
L’Âtre et le Bûcher.
   
   Aujourd’hui, l’Incandescent a une nouvelle fois fait étalage de son incomparable puissance, et il m’a fait la grâce d’en être le vecteur.

   Alors que nous avions rejoint la cité d’Oomis depuis quelques semaines afin de profiter de la gratitude des Céruléens, chacun avait tout d’abord choisi de dépenser son butin selon son bon vouloir. Alors que Drogar semblait vouloir battre des records de débauche (tant par la boisson que par la luxure, si bien que son nom devrait plutôt être Grodar…), l’Alchimiste pour sa part décidait d’investir dans du matériel de meilleure qualité. Diane de son côté acquérait un terrain afin d’y élever et dresser des animaux sauvages, tandis que Bhadrakil s’achetait un nouveau train de vie en se faisant passer pour un noble. J’ignorais qui il espérait tromper avec ses manières affectées mais je me méfiais comme la peste des plans qu’il ourdissait dans l’ombre. Il était tel une lame à double tranchant dont je ne souhaitais pas tester le fil.

   Quant à moi, j’utilisai une part de mon pécule à l’achat de quelques manuels et amulettes mystiques, mais la plus grosse partie fut consacrée à l’achat d’un bâtiment que je fis rénover à grands frais afin d’y établir un temple à la gloire de mon Seigneur. Je recrutai aisément quelques ouailles qui, à défaut d’être des lumières, auraient la ferveur requise pour notre culte. Parmi ces recrues se cachait néanmoins une pépite potentielle. Un miséreux, comme les autres, mais dont le regard brillait d’intelligence et d’ambition. Le jeune Sardo ferait un acolyte tout à fait acceptable si je l’aiguillais correctement. Ah, j’allais oublier ! De mon butin, je gardais les pièces les plus clinquantes afin de les envoyer vers ma tribu natale. Ces quelques verroteries devraient me garantir quelque gloire au pays.

   Mais revenons-en à notre périple du jour : Bhadrakil, qui manigance comme il respire, est parvenu à convaincre quatre jeunes sots qu’il pouvait leur apprendre à devenir des héros. Il les a convaincus de nous accompagner afin d’affronter le Zathog qui a décimé le village des Céruléens rebelles. Pour un baptême…
   Si je partageais son envie d’accéder au temple que le saurien gardait, je restais perplexe quant au destin de la piétaille qui nous accompagne. J’ai pleinement conscience de ne pas être un champion de l’empathie mais je crains qu’en comparaison de mon compagnon, je sois un véritable Prêtre d’Afyra.
Je reste également partagé entre l’émerveillement et la consternation devant la naïve confiance que semblaient nous accorder nos « recrues ». Même à l’annonce du plan, qui consistait à les utiliser comme première ligne face à une créature de quinze mètres, ceux-ci ne bronchèrent pas. J’imagine que la vertu première d’un aventurier est la capacité à évaluer les risques ? Des aventuriers vivants, cela va sans dire.

   Le piège était dressé : la dépouille d’une créature des marais bourrée de plantes somnifères afin de servir d’appât, attachée à un Croarg qui amènerait le Zathog au milieu de rangées de pieux acérés. De là, je couperais la retraite de l’animal grâce à un mur de flammes et laisserait faire les guerriers du groupe en espérant que la combinaison des pieux, des plantes et de nos compétences martiales suffirait.
   Le premier des quatre niais (puisqu’il faut les appeler ainsi) a amené le Zathog hors du lac, et ne dut la vie sauve qu’à une bénédiction que je lui prodiguai, lui donnant la vitesse suffisante pour… fuir aussi loin qu’il le put. Le Zathog, de par son envergure, prit de vitesse le Croarg et coinça la corde qui devait l’attirer. Ce faisant, il s’empala sur quelques pieux mais restait bien plus proche de la rive qu’attendu. Le combat s’est alors engagé, nos apprentis héros et le barbare se jetant à l’assaut, m’empêchant par là-même de déclencher mon feu. Diane a fait des merveilles à l’arc, parvenant à crever les yeux de notre proie. On ne peut en dire autant de Drogar qui semblait avoir purement et simplement oublié notre plan… Un violent coup de queue du Zathog envoya valdinguer nos guerriers, me donnant l’opportunité que j’attendais. Je sacrifiai un animal que Diane m’avait fourni avec une méthode… personnelle, disons, laissant alors libre cours à la rage et à l’afflux de pouvoir qui me submergea, déclenchant non un simple mur de feu mais un véritable brasier qui embrasa la créature. Zaggath lui-même sembla satisfait de moi car au milieu des flammes qui consumaient notre cible dans une odeur prenante de chair brûlée, je crus le distinguer, riant à gorge déployée de mon offrande.

   Le combat s’est donc achevé donc plus tôt que prévu, mais non sans perte : de nos quatre novices, l’un d’eux a été dévoré, un autre noyé suite à sa projection au milieu du lac, un troisième agonise de ses blessures tandis que le dernier doit encore courir de peur dans les marais.

   Mais au moins l’accès au temple est-il désormais possible…

jeudi 12 avril 2018

La chasse au Zatog pour les nulls selon Bhadrakil

La chasse au Zatog c'est facile, il vous suffit de trouver les bons ingrédients.


1ère étapes trouver quelques péons leur promettre monts et merveilles.

Une fois cela fait les emmener sur place afin d'effectuer les basses besognes (faire des pieux et préparer les terrains pour l'attaque du lendemain).

Ensuite il vous faut une proie morte afin de mettre en confiance le péon qui va aller réveiller le zatog.
(Il y a de grande chance que c'est lui qui finisse en proie).

Le zatog foncera sur le groupe de péons un peu plus loin et s'empalera sur les pieux (si vous avez une archère d'exception comme moi j'ai Diane d'arc vous pouvez lui crever les yeux à distance.

Cela facilitera les choses, pour la suite des hostilités. Normalement c'es ta ce moment que le mage qui vous accompagne devrait mettre le feu afin d’empêcher le zatog de retourner à l'eau. c'est compter le barbare qui a oublié le plan et veux découper du steak de Zatog.

Dans ce cas la je conseil de patienter un peu, le Zatog devrait vite envoyer valser le protagoniste ou le dévorer.

Donc une fois le champs libre, votre mage créer un mur de feu qui englobe la bestiole et la fait rôtir.

Et voila comment on récupère des dents de Zatog et cela sans débourser le moindre centimes.

vendredi 6 avril 2018

Bassim l'Ardent


  « Un grand poisson dans une petite mare ». Telle semblait devoir être la vie promise de Bassim, fils du chef de la tribu Atosheh (Noble : 0). Cinq cents âmes perdues au fin fond de la Jungle de Qo, ne survivant que par la chasse et le commerce avec les rares marchands assez fous pour s’aventurer aussi loin.

  Tandis que les camarades de son âge apprenaient à poser des pièges et utiliser l’arc, Bassim, par le privilège de son rang, n’était pas soumis à de telles tâches. Lui devait plutôt se former à la négociation, à la comptabilité et aux langues (Marchand : 0). Et c’est ce qu’il fit, tel qu’on l’attendait de lui, bien que n’ayant pas d’aspiration particulière à cela. Lui rêvait d’ailleurs et d’aventures, imaginant encore et encore les glorieuses cités vantées par les marchands en visite, sans pouvoir se résigner à fuir les siens.

  Mais les Dieux ne semblaient pas pour autant décidés à lui laisser mener la vie à laquelle il était destiné, un dieu en particulier…

  Peut-être est-ce lui qui souffla à Bassim de proposer à son père de chercher de nouvelles voies commerciales vers l’Est ? Les desseins des Dieux sont indéchiffrables aux mortels… Si tôt dit, si tôt fait : le jeune prince se retrouva à la tête d’une escouade de chasseurs en quête d’une côte ou d’une rivière inconnue qui permettrait l’installation d’un comptoir.

  C’est bien plus qu’il trouva. 

  Après une demi-journée de marche éprouvante dans une végétation dense où vivait une faune potentiellement mortelle, au détour d’un groupe d’arbres abattus, l’expédition tomba sur les ruines d’un ancien temple quasiment intégralement absorbé par la jungle environnante. Bassim se remémora certains ragots des doyens du village mentionnant un lieu à la description similaire, maudit selon eux. Mais les avertissements de quelques vieillards superstitieux ne pouvaient faire le poids face à sa propre curiosité. Contre l’avis de ses hommes, il s’aventura donc seul dans ces ruines, comme appelé par une puissance supérieure.

  Cent fois il manqua de se briser la nuque en glissant ou échappa à la mort en provoquant des éboulis, rencontrant plusieurs squelettes (pas tous humains d’ailleurs) de prédécesseurs moins chanceux. Il parvient pourtant au centre du temple, ou de ce qu’il en restait, où se tenait en dépit de toute logique… une flamme éclatante, suspendue dans les airs, brûlant à partir de rien et semblant le faire depuis toute éternité. De cette flamme aux reflets d’or et d’ocre émanait un vrombissement régulier, comme une voix grommelant des paroles incompréhensibles ou des imprécations. Abandonnant toute prudence, telle une phalène hypnotisée par la lumière, il s’approcha, et la toucha.

  Lui seul saurait dire exactement ce qu’il vit ou entendu ce jour-là. Il en revint toutefois profondément changé. Les membres de son expédition témoignèrent l’avoir vu revenir après plus de deux jours d’absence, amaigri, souffrant de déshydratation ainsi que de diverses brûlures sur le corps dont une horrible sur la main gauche. Il avait l’air incohérent et exalté, ne cessant de marmonner sans même remarquer ses camarades alentours, serrant de toutes ses forces une amulette et un vieux grimoire, ne laissant personne l’approcher.
Il lui fallut de longs instants supplémentaires pour revenir pleinement à lui, ordonnant ensuite de retourner auprès de la tribu.

  Plus jamais il ne tenta de repartir dans la jungle, tout comme il sembla se désintéresser du commerce excepté lorsque son interlocuteur avait des informations sur des sujets ésotériques. Il refusa toujours de raconter ce qu’il lui était arrivé, indiquant toutefois qu’il avait été de ses propres mots « Eveillé ».
Et, de fait, il disposait désormais de capacités et d’un penchant pour le feu qu’il s’efforçait de cacher à tous. Mais il n’ignorait pas que son expérience avait attiré énormément d’attention sur lui, et ce facteur combiné à l’incapacité de trouver d’autres grimoires que le sien au fin fond de la jungle achevèrent de le convaincre de partir pour de bon, officiellement « en tant qu’Ambassadeur de la tribu Atosheh » afin de lui trouver débouchés commerciaux et alliés.

  C’est désormais libre que Bassim l’Ardent arpente le monde, avide de ses secrets mystiques et étudiants les signes du second avènement de son Maître, Zaggash, Seigneur du Feu.

  « Ce monde est né dans les flammes et finira dans les flammes, ainsi que toute chose. Je m’interroge encore de l’intérêt et de la portée de tout ce qu’il se passera entre temps. » - Bassim l’Ardent.

jeudi 5 avril 2018

UTAN MINNE (Le sans mémoire)








Utan Minne a été trouvé errant dans la forêt il y a environ 05 ans. Il a été recueilli par un Sedjmadr qui a senti en lui quelque chose de différent.


Utan à de grandes dispositions pour invoquer le Sejdr même si il ne sait pas d ou lui vient cette capacité. Utan fait également preuve d’une grande capacité à vivre dans la forêt et aux armes de tir.


Utan est devenu un Thulr compétent mais il est toujours à la recherche de son passé et de qui il est. Le fait de ne pas connaître son destin le fait paraître un peu timoré , il n’accorde pas souvent sa confiance, il est solitaire car il ne sait pas quel est le destin que lui ont réservé les dieux.


Il fait souvent des cauchemars, qui le réveillent tremblants et en sueur sans qu’il puisse se rappeler de quoi que se soit. Il est aussi sujet à des migraines qui peuvent l incapaciter si elles arrivent au mauvais moment.

Inge Dola


Inge Dola

Une jeune fille qui est né dans une petite ferme, un peu en marge de la société, son père fermier et bon guerrier, décide la nommé Inge en l’honneur du Dieu Freyr.
 
Son père, Eivind Döla est son modèle, de par sa force et son courage. Des que Inge le peu elle passe du temps avec son père qui lui apprend les rudiments des maniements de la hachette. Quand ils ne sont pas en train de travailler la terre.

Quand elle accompagne son père en ville pour vendre les récoltes, elle voit dans les yeux des autres le respect que son père inspire et elle écoute les histoires qui racontent les faits d’armes de son père.

Un jour lors de son 10eme anniversaire, elle apprend que son père a rejoint le Valhalla.

Depuis ce jour, elle a décidé de protéger sa famille, sa mère et ces 2 petits frères. Malgré son physique qui n’est pas taillé pour en faire une guerrière robuste, elle a su apprendre de sa faiblesse et faire une force de son agilité et son instinct.

Sa vie à la ferme à fait d’elle une femme endurante.

Maintenant que ces frères sont en âges de protéger le foyer Inge décide de partir explorer le monde et ce faire un nom dans le monde Viking.


Inge à aujourd’hui 19 ans, Et elle est à la recherche d’aventure afin de se faire reconnaitre auprès des autres guerrier car personne ne l’a prend réellement au sérieux à cause de son manque de force brute et plus important encore elle souhaite impressionner Thor lui-même afin d’être sure d’avoir une place de choix au Valhalla afin que son père soit fier d’elle.

mercredi 4 avril 2018

JAGI VIZLA : Le chasseur de Jedi

Je me nomme JAGI VIZLA, je suis né sur Mandalore et j'ai été former au combat des mon plus jeune age.
Mon père m'a formé dans l'art très délicat de la chasse au JEDI ce que j'ai appris à faire rapidement.

 

Mon peuple et moi-même avons été enrôler par l'empereur pour éradiquer les derniers JEDI.



Lors d'une de ces missions, j'ai fait la connaissance d'un esclave Wookie nommé Tuchanka qui pilote plutôt bien et se défend très bien. Nous avons sympathiser autant que possible pendant les différents RAID mener par l'empire.

Lors de la dernière attaque, je me suis retrouvé à devoir exécuter un jeune padawan, un enfant nommé Dinmak, et je n'ai pas pu le tuer et pire encore je l'ai protéger et me suis révolté contre l'empire et mon propre peuple. Nous avons réussir à fuir la planète grâce à Tuchanka et depuis nous sommes en fuite.

mardi 3 avril 2018

Jour 2 : l'enlevement !!!

Le jour se lève, et nous constatons que Klant est déjà parti en éclaireur, en même temps il est la seul à pourvoir retrouvé sa tribu de nomade bleu.
Nous nous préparons tranquillement, quand nous finissons par nous inquiéter et décidons de suivre la trace de Klant, (j'ai fortement pensé à faire demi-tour avec le chargement afin de la vendre moi-même, mais mes compagnons voulais retrouvé Klant) après quelques minutes nous retrouvons la trace de klant et nous suivons ces traces.
Et la découvrons le cadavre de l'Edalphon ainsi que les traces d'une bataille, en suivant les traces des assaillants, on fini par arrivé prêt un marécage avec un lac situé à proximité des ruine d'un temple.
Au bord du lac un petit village nomade avec une vingtaine de Céruléens (les gros homme bleu) et nous apercevons Klant qui est prisonnier dans une cage au dessus du lac.

Suite à cela, nous réfléchissons à une stratégie pour libérer Klant mais nous sommes en sous effectif face au village céruléen.
Je décide donc de me grimer en adolescent céruléen afin de pouvoir m'approcher du village et étudié la situation de plus prêt.(ça sent mauvais au propre comme au figuré).

Nous avons décidé de faire diversions afin de facilité le sauvetage. La barbare propose d'aller se laver, ce qui ne pose de problème à personne car franchement, il ne sent vraiment pas bon.

Le plan est le suivant :
  •  Étape 1 : Le sorcier dont je n'arrive pas à retenir le nom fait apparaitre un brouillard digne des hautes terre d'écosse.
  • Etapes 2 : on élimine le sorcier pendant que Drogar et Diane mettent le feu au tente et font fuir le bétail.
  • Étapes 3 : on libère Klant et on se barre sans se retourner
Donc voila nous avons un plan solide et bien une fois n'ai pas coutume mais le plan c'est déroulé sans accroc.

Il y a juste un détail en plus un énorme crocodile est sorti de l'eau et a attaqué le village.Ce qui a eu pour conséquence, une fuite sans poursuivant et un retour dans le clan des Hogga sans encombres.

Suite à cela nous avons festoyer et ripailler chez les  Hogga et nous avons obtenu de grande richesse.

Jour 1 Suite : Une rencontre gargantuesque

Le marchand voulant prendre la route rapidement, nous nous hâtons de partir. En sortant d'Oomis nous apercevons au loin un nuage de poussière venant des plaines, ce qui un effet stressant sur le marchant. 
Le marchant à clairement peur du nuage et veux partir le plus loin possible et dans la direction opposé du nuage. Mon instinct me dit que cela sans les emmerdes à plein nez mais apres tout la paie est trop alléchante pour être ignorer.
Le nuage prend assez la forme d'une grosse bête qui se rapproche de plus en plus vite et la nous apercevons une forme humanoïde qui chevauche cet énorme Edalphon.

 Cet Homme à la peau Bleu et l'air énervé nous charge, nous nous mettons en formation afin de la combattre. Une fois au contact, il nous demande le marchand et le contenu du chariot en expliquant que ceux sont des reliques voler, Pendant la discussion la marchant en profite pour se carapater, Un de mes compagnons stoppa le marchand et nous noous apercevons qu'il allait nous tromper, il ne possédais la somme à nous versé alors nous décodons de la remettre à Klant Hegga qui est le fils du chef de la tribu des HEGGA.

Nous suivons donc Klant qui nous promis une récompenses à la hauteur de notre acte bienveillants. le voyage se passe relativement bien, il faut juste supporter le barbare qui est dessus de pas avoir la plus grosse... hache.
En fin journée nous montons notre campement et instaurons un tour de garde.

dimanche 1 avril 2018

DROGAR le Barbare

Drogar est né dans un petit village au coeur des montagnes de Laxos.

Dès son plus jeune âge, sa stature imposante et sa facilité avec les armes lui ont valu une solide réputation de guerrier barbare(barbare 2).
Lorsqu' il avait 15 ans , son village a été attaqué par des esclavagistes et il a été fait prisonnier. Apres avoir trimé en tant qu esclave (esclave 0) , il a été revendu à un maitre des arênes où , aprés quelques années à combattre dans les arênes (gladiateur 2), il a pu acheter sa liberté.


Cherchant sa voie, il s'est essayé à plusieurs petits jobs , notamment en tant qu apprenti d un forgeron (forgeron 0) mais son gout pour les combats et les jolies femmes l'ont fait repartir sur les routes.
En compagnie de quelques compagnons , il a sauvé un céruléen et ramené des reliques sacrées dans son village.
De retour dans la ville d' Oomis après cette aventure, il s' est alors découvert une vocation pour le mercenariat ( mercenaire 1), celle-ci alliant les seules choses qu'il aime, des combats et de l' argent à dépenser.