Nous nous préparons tranquillement, quand nous finissons par nous inquiéter et décidons de suivre la trace de Klant, (j'ai fortement pensé à faire demi-tour avec le chargement afin de la vendre moi-même, mais mes compagnons voulais retrouvé Klant) après quelques minutes nous retrouvons la trace de klant et nous suivons ces traces.
Et la découvrons le cadavre de l'Edalphon ainsi que les traces d'une bataille, en suivant les traces des assaillants, on fini par arrivé prêt un marécage avec un lac situé à proximité des ruine d'un temple.
Au bord du lac un petit village nomade avec une vingtaine de Céruléens (les gros homme bleu) et nous apercevons Klant qui est prisonnier dans une cage au dessus du lac.
Suite à cela, nous réfléchissons à une stratégie pour libérer Klant mais nous sommes en sous effectif face au village céruléen.
Je décide donc de me grimer en adolescent céruléen afin de pouvoir m'approcher du village et étudié la situation de plus prêt.(ça sent mauvais au propre comme au figuré).
Nous avons décidé de faire diversions afin de facilité le sauvetage. La barbare propose d'aller se laver, ce qui ne pose de problème à personne car franchement, il ne sent vraiment pas bon.
Le plan est le suivant :
- Étape 1 : Le sorcier dont je n'arrive pas à retenir le nom fait apparaitre un brouillard digne des hautes terre d'écosse.
- Etapes 2 : on élimine le sorcier pendant que Drogar et Diane mettent le feu au tente et font fuir le bétail.
- Étapes 3 : on libère Klant et on se barre sans se retourner
Il y a juste un détail en plus un énorme crocodile est sorti de l'eau et a attaqué le village.Ce qui a eu pour conséquence, une fuite sans poursuivant et un retour dans le clan des Hogga sans encombres.
Suite à cela nous avons festoyer et ripailler chez les Hogga et nous avons obtenu de grande richesse.

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